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    年收入增長超95%街機游戲是不錯的路

    街機游戲(Arcadegames),是指玩法操作簡單,易上手同時易上癮,常以考驗玩家反應為主的游戲。如:休閑游戲、捕魚游戲、連線游戲、轉盤游戲等。

    許多人都不會想到,去年在全球其他地區迅速崛起的品類會是超休閑游戲。通過大規模買量、產品的迅速更新迭代和新型的廣告模型,這些看似小兒科”的游戲讓一批新的廠商進入人們的視野中。也推動了街機游戲”這個品類的收入出現了95%的增長,下載量從2017年的18億次躥升到了2018年的35億次。

    國外游戲行業分析機構DoF就從街機游戲這個類型下各個細分品類的市場現狀出發,對2019年的機會點作出趨勢預測。網狐截取了其中關于博弈類街機游戲的部分,希望能給從業者帶來幫助。

    *數據均來自SensorTower前500名游戲的數據,不包括中國、日本和韓國

    悄悄興起的社交博弈類街機游戲

    社交博弈游戲品類在2018年出現了有趣的變化,在其他類別的街機游戲收入市場份額表中,我們可以看到一些廠商和產品的亮眼表現。

    1、MoonActive的《金幣大師》:2018每月700-750萬美元(年收入同比增長250%),現在進入暢銷榜TOP50

    2、JellyButtonGames的《海島冒險》:2018年Q4每月200-250萬美元(年收入同比增長375%),有望進入收入榜TOP150

    3、Playgendary的《冷血射手》:2018年Q4每月100-150萬美元(年收入同比增長3300%)

    由于游戲本身的特性,和沒有大規模鋪設買量策略,《冷血射手》的長期留存曲線可能不會太好看。但MoonActive和JellyButtonGames正在慢慢讓一種新的玩法流行起來——一種類似社交博弈建造”的玩法。這種游戲有著博弈機制的內核(老虎機、輪盤賭等等),主要游戲推進是基礎設施的建造充10块钱就能玩的棋牌,用博弈機制輔以補充,加上對其他玩家基地的輕微攻擊和竊取玩法。

    雖然《海盜冒險》是2014年的游戲、《金幣大師》是2016年的游戲了,但這兩款玩法機制類似的游戲現在依然處于增長期,這會不會在促進更多同類型的游戲出現在2019年?又或是有游戲從《金幣大師》中學習,打造出新的玩法?這個品類也值得持續關注。

    2019年街機類型下各細分品類的預測

    1、Voodoo在2019年會繼續丟失一些市場份額,除非他們能保持運營的活動和新游上線的強度;

    2、Playgendary會把《冷血射手》IP化,推出后續產品;

    3、《金幣大師》會繼續保持暢銷榜TOP25的位置,《海盜冒險》則會闖進收入榜TOP150;

    4、更多有差異化的社交博弈游戲會進入市場,并為博弈品類帶來協同效應。

    其實自2018年以來,因為政策和市場環境的影響,不夸張的說,大多數地方棋牌游戲廠商的營收都呈下降趨勢。在這種背景下,博弈類街機游戲未嘗不是更好的游戲品類,畢竟用戶群體和付費性質都于棋牌有很大重合,對運營商來說也更加駕輕就

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